驯龙物语

indienova.com/steam/game/1934810

游戏丰富的宠物系统基础还添加了伙伴羁绊系统、坐骑技能和翅膀系统。……真正的回合战斗- 回合策略战斗,战斗过程实时计算,你战斗过程中的每一次操作,都将真实的影响最终结果……还原最经典的回合控制和操作- 多种操作回合的经典操作实现,编组, Hold和Attack模式,包围与集火

战斗机器人(Battle Bolts)

indienova.com/steam/game/606790

Battle Bolts是一款最多4名玩家参与死亡战斗,预先部署指令的多人回合战略游戏!……Battle Bolts是一款最多4名玩家参与死亡战斗,预先部署指令的多人回合战略游戏!……棋盘游戏 –还记得星球大战4中它们千年鹰号玩的全息国际象棋游戏吗?

#21:世界(#21: The World)

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游戏的灵感很大程度上来自于佐藤(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

indienova.com/u/cycle/blogread/34151

不会画画怎么? AI 作画井喷式发展前, 这个问题似乎是无解的.……画师可以更加方便的产出原型, 甚至直接在 AI 的基础修改.……诸如 civitai 的模型分享网站上, 我们可以根据需要选择合适的画风.

会员:小林理佐

indienova.com/u/wb-5226314422

渡邉佐|小林由依。 微博:小林

本周值得关注的游戏 8.13-8.19

indienova.com/indie-game-news/guide-0813-0819/

休闲抓东西游戏 GrabBag《黎明杀机》开发组新作 DEATHGARDEN™ (还是非对称竞技1v5……同时笔者搜寻资料的时候,发现该游戏 youtube 的宣传片评论区一片骂声,原因是该视频关闭了赞……日一场毁灭性的战争之后,人类的幸存者们逃亡到轨道站上的殖民地中,被留在地球的拾荒者们残骸中挣扎求生

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……为了GMS能好好发展,上来就收费现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死

一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

indienova.com/indie-game-development/a-game-design-about-magic-circle-part-2/

通常游戏把“魔法的仪式感”寄托“释放的特效”,我这是寄托“构筑的逻辑”。2.……所以,想要从无到有自己设计出一套有一内容深度的魔法阵外形,是一件非常难的事情。……这样一来,就一程度玩法外形与“割草游戏”区分开。4.

OwlBaby:一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

indienova.com/u/owlbaby/blogread/30925

通常游戏把“魔法的仪式感”寄托“释放的特效”,我这是寄托“构筑的逻辑”。2.……所以,想要从无到有自己设计出一套有一内容深度的魔法阵外形,是一件非常难的事情。……这样一来,就一程度玩法外形与“割草游戏”区分开。4.

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

indienova.com/game/graveyard-keeper-collectors-edition

这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日。……非常有意思的是, Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具吗

版本:Early Access


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